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2020年1月8日 (水) 04:04時点における版

{{基礎情報 会社 |社名 = 株式会社コーエー |英文社名 = Koei Co., Ltd. |種類 = [[株式会社]] |市場情報 = {{上場情報 | 東証1部 | 9654}} |略称 = コーエー |郵便番号 = 223-8503 |本社所在地 = [[神奈川県]][[横浜市]][[港北区]]箕輪町1-18-12 |電話番号 = 045-561-6888 |設立 = [[1978年]][[7月25日]] |業種 = 情報・通信業 |事業内容 = パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売<br />書籍およびCDの企画・制作・販売 |代表者 = 松原健二 |資本金 = 90億9,081万円(2007年3月31日現在) |売上高 = 243億59百万円(2007年3月期、連結) |総資産 = 684億65百万円(2007年3月期、連結) |従業員数 = 794人(2006年2月28日現在) |決算期 = 3月末日 |主要子会社 = [[コーエーネット]] |関係する人物 = [[襟川陽一]](ファウンダー取締役最高顧問) |外部リンク = http://www.koei.co.jp/ }} '''株式会社コーエー'''は、[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]の[[ゲームソフト]]・開発ツールおよび[[家庭用ゲーム機]]用のゲームソフト・関連書籍(タイトルは自社・他社を問わず出版)制作会社である。旧社名および現在の[[登記]]上の社名は'''光栄'''。[[昭和]]53年([[1978年]])[[7月25日]]、[[栃木県]][[足利市]]に設立。現在の本社は[[横浜市]][[港北区]]箕輪町にある。 売り上げ不振でPCゲーム市場から撤退するメーカーが多い中、数少ない国産非アダルトPCゲームメーカーとして20年以上もPC向けに歴史シミュレーションゲームを出し続けている。また、かつては[[アダルトゲーム]]の先駆けメーカーであった。 == 概要 == === 活動・作品・その他情報 === 当初は[[染料]][[問屋]]として創業。その後、当時の[[学生ベンチャー]]で流行していた[[レコードレンタル]]など異業種に進出し(この当時の[[アルバイト]]店員に後の[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]社長・[[鈴木尚 (ゲームクリエイター)|鈴木尚]]がいる)、パソコン黎明期の[[1980年]]、[[コンピュータゲーム]]ソフト制作に参入。そのまま業種を転換した。 [[1981年]]発売のパソコン用[[シミュレーションゲーム]]『[[川中島の合戦 (ゲーム)|川中島の合戦]]』以来、そのジャンルを中心に制作してきたが、1997年の[[プレイステーション]]用[[対戦格闘ゲーム]]『[[三國無双]]』を皮切りに、現在は[[アクションゲーム]]の製作にも力をいれている。 『[[信長の野望シリーズ]]』と『[[三國志シリーズ]]』を主力に、「[[歴史シミュレーションゲーム]]」というジャンルを定着させ、『[[真・三國無双]]』以降には、それまでシミュレーションが苦手なユーザーをも取り込み、もはや歴史ゲーム業界の老舗中の老舗である。両歴史作品から、[[日本]]の[[戦国時代 (日本)|戦国時代]]や[[中国]]の[[三国時代 (中国)|三国時代]]の歴史に興味を持った者が多い事は良く知られている。 全般的に、特に長らく主力製品であった『信長の野望』『三國志』シリーズは他社製品よりも高価であったが(情報収集料のためと説明されている)、[[Microsoft Windows 95|Windows95]]移行後は、作品の販売価格の低価格化・旧作の廉価販売を行っている。 また、1994年に発表された[[恋愛シミュレーションゲーム]]、『[[アンジェリークシリーズ|アンジェリーク]]』は業界初の女性による女性ユーザーのための恋愛育成シミュレーションゲームである。『アンジェリーク』以降、他社でも同様の作品を作成するようになり、現在では女性向け恋愛シミュレーションゲームはジャンルとして確立している。 一時期、(『ウイニングポスト7』から『真・三國無双3ハイパー』までの間)海賊版対策として、ネットワーク認証システムを[[パソコンゲーム]]ソフトに導入したが、常に接続していなければゲームをプレイすることが出来ないという仕様が、ユーザーに反発された事により『[[信長の野望・革新]]』以降、このシステムはほとんどの作品で廃止されたが『ウイニングポスト7 パワーアップキット』には搭載されたままであった。<br />その後、新たにネット接続により別ユーザーの行動などを統計・公開するNetJoyシステムが導入された。 その他、コーエーの特徴の一つとして、90年代後半から『~[[パワーアップキット]]』『~猛将伝』『~Empires』というシリーズのゲームにデータ編集・拡張を行えるキットや、それと本体がセットされた『~with パワーアップキット』などを追加で開発・販売している事が挙げられてる。この販売方法に関しては、一部のユーザーからは「コーエー商法」と揶揄され、批判の的となっている。 コーエー製ゲームに出演する声優は、[[青二プロダクション]]所属の声優が比較的多い。『[[金色のコルダ]]』のアニメでは青二プロが音響製作としてクレジットされている。 以前、社内関係者が社内LANからMMOゲーム評価サイトに接続して投票するという不正行為をしたことが発覚し問題となり、後に公式ホームページでの謝罪文が掲載された。また、[[声優]]の[[塩沢兼人]]が急逝した直後、[[通夜]]の前にもかかわらず「追悼セール」と称して塩沢が声を担当した[[ゲーム]]や[[ドラマCD]]のセット販売を行い、不謹慎であるという批判を受けた。 === GAMECITY === コーエーのゲーム情報サイトであるGAMECITYで提供されるサービスを利用するためにはGAMECITY市民登録が必要となることがある。具体的には後述するオンラインユーザー登録時や[[コーエーファンクラブ]]への入会時、オンラインショッピング(コーエー作品以外も一部扱っている)の利用、オンラインゲームのアカウント作成時などに必要となる。 なお、コーエーの「公式」サイトはkoei.co.jpで、以前はゲーム情報もこちらに掲載されていたが、現在はサポート情報など一部を除きGAMECITYに掲載されている。 [[2008年]]12月、[[ライトノベル]]系[[文庫]]レーベル・[[GAMECITY文庫]]を創刊した。 === ユーザー層 === ほぼシミュレーションゲームの専門メーカーだった頃はそのジャンルの特色のため、いわゆるヘビーユーザーがメインの購入者層と言えた。近年は女性向け恋愛もの『ネオロマンス』シリーズや、アクションゲーム『真・三國無双』シリーズなどの新機軸を打ち出して、新しいユーザー層を獲得している。 == 社名 == === 変遷 === 光栄マイコンシステム(KOEY)(設立当初~[[1984年]])→光栄(KOEI)([[1984年]]~[[2000年]]の[[コーポレートアイデンティティ|CI]]導入まで)→コーエー(koei)(CI導入後~)。なお、会社[[登記]]上は現在も「光栄」であり、書籍の[[奥付]]などでは「光栄」の表記が現在でも使われている。 === 由来 === 「光り栄える会社に」という願いをこめて名づけられた。また、偶然か意図的かわからないが、「KOEI」を並び替えると創業者である襟川陽一の出身校である「KEIO」(慶應義塾大学)となる。ちなみに本社ビルは母校から徒歩5分の位置にある。 なお、アルファベット表記については当初は「KOEY」であったが、外国人には「コーイー」としか読めないという指摘を受けたために「KOEI」に改めた。現在は小文字表記で「koei」となっている。 == ロゴ == ゲーム開始画面などで現れるコーエーのロゴの特徴を示す。 ;初代 :黒い画面にKOEI等と赤い文字で記されたもの。 ;2代目 :次に登場したロゴ画面は同様の黒い画面で重厚なあるいは誇らしい音楽とともに現れ一瞬光る。 ;3代目 :[[コーポレートアイデンティティ|CI]]導入後は2代目までとは打って変わって白い背景に黒い文字で、小さな丸がひょこひょこ移動するようなものであり、音楽も軽い親しみやすい印象を与える。 初代および2代目と3代目では与える印象がかなり異なる。3代目ロゴには当初歴史シミュレーションなど男性向きで硬派なイメージがコーエーにはあったが、今までそういったジャンルにあまり興味を示さなかった小さい子供や女性ファン等をユーザーに取り込もうという企業戦略が読み取れる。あるいは、ロゴ画面がコントローラでスキップできないことから、その時間をユーザが不快に感じないようにとの見方もある。 == 関連企業 == * 株式会社光優(同社の筆頭株主で、オーナー企業でもある) * 株式会社コーエーネット * 株式会社[[エルゴソフト]] * 福気(フーチー)(製作会社) * [[オメガフォース|ω-FORCE]] なお、旧コーエークレジット(現:[[GEコンシューマー・ファイナンス]](レイク))とは、何の関係もない。 == 2007年現在発売中のゲーム作品 == 発売中の作品は、[[コーエー定番シリーズ]]として復刻された作品を含む。 === 歴史シミュレーション === * [[信長の野望シリーズ]] * [[三國志シリーズ]] * [[蒼き狼と白き牝鹿シリーズ]] :上記3シリーズを総称して「歴史三部作」という呼称が用いられ、いずれのシリーズも続編が製作され続けたが、そのうち「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」は[[1998年]]の4作目以降続編が製作されておらず、以後「歴史三部作」の呼称も用いられなくなっている。 * [[水滸伝 (ゲーム)|水滸伝]]シリーズ * [[ランペルール]] * [[項劉記]] * [[源平合戦 (コーエー)|源平合戦]] === REKOEITION(リコエイション) === このシリーズの初作は「維新の嵐」であるが、[[シミュレーションゲーム]]と[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]]の中間のような、それまでのゲームとは違ったシステムであったために企業名を冠したこの造語が用いられた。正確には「リ・コエイション」である。 * [[維新の嵐]]シリーズ * [[大航海時代シリーズ]] * [[伊忍道 打倒信長]] * [[太閤立志伝]]シリーズ === 第二次世界大戦 === * [[提督の決断シリーズ]] * [[ヨーロッパ戦線]] === イマジネーションゲーム === * [[ロイヤルブラッド]]シリーズ === RPG === * [[ジルオール]] * [[ジルオール インフィニット]] * [[オプーナ]] === シミュレーションRPG === * [[西遊記 (ゲーム)|西遊記]](製作:福気) * [[封神演義]](製作:福気) * [[ゼルドナーシルト]] === 英傑伝シリーズ === もともとはリコエイションゲームとして発売されたが、後に独立シリーズとなった。 * [[三國志英傑伝]] * 三国志英傑伝外伝 ** [[三國志孔明伝]] ** [[三國志曹操伝]] * [[毛利元就 誓いの三矢]] * [[織田信長伝]] === 戦略シミュレーション === * [[決戦 (コーエー)|決戦]]シリーズ * [[三國志戦記]]シリーズ * [[凱歌の号砲]] === アクションゲーム === *[[無双シリーズ (コーエー)|無双シリーズ]] ** [[三國無双]] ** [[真・三國無双]]シリーズ ** [[戦国無双]]シリーズ ** [[ガンダム無双]]([[バンダイナムコゲームス]]と共同開発) ** [[無双OROCHI]] * [[鋼鉄の咆哮シリーズ]](注:開発は[[マイクロキャビン]]) * [[紅の海]]シリーズ * [[BLADE STORM 百年戦争]] === ビジネスシミュレーション === * [[エアーマネジメント]]シリーズ * [[ザッツキューティ]](That's QT) === テーブルゲーム === * [[麻雀大会]]シリーズ * [[雀・三國無双]] === 競馬 === * [[ウイニングポスト]]シリーズ * [[ジーワンジョッキー]]シリーズ * [[ホースブレイカー]] === 恋愛シミュレーション === ==== 女性向け ==== * [[ネオロマンスシリーズ]] ** [[アンジェリークシリーズ]] ** [[遙かなる時空の中でシリーズ]] ** [[金色のコルダ|金色のコルダシリーズ]] === オンラインゲーム === * [[アプサラス (コーエー)|アプサラス]] * [[信長の野望Online]] * [[大航海時代Online]] * [[三國志Online]] * [[三国志Battlefield]] * [[信長の野望Internet]] * [[三国志Internet]] == 過去発売していたゲーム作品 == === 歴史シミュレーション === * [[独立戦争 Liberty or Death]] === REKOEITION(リコエイション) === * 神々の大地 古事記外伝 * プロジェネター === イマジネーションゲーム === * ケルトの聖戦 === アダルト === * ナイトライフ * [[ストロベリーポルノシリーズ]] ** 団地妻の誘惑 ** オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか? * マイ・ロリータ === 戦略シミュレーション === * GOTHA イスマイリア戦役 * GOTHA II 天空の騎士 === RPG === * ダンジョン * タイムエンパイア === 第二次世界大戦 === * [[コンバット]] * [[Das Boot]] === アドベンチャー === * [[コリドール]] * [[ルイン]](発売延期後、発売中止。[[ゲームセンターCX]]のインタビューで、[[シブサワ・コウ]]は企画内容が豊富すぎたため没になったと説明している) === アクションゲーム === * [[魂の門]] [[ダンテ]]~[[神曲]] * クリス 愛の旅立ち * DESTREGA === ビジネスシミュレーション === * [[トップマネジメント]] * [[リーディングカンパニー]] === テーブルゲーム === * [[たのしい麻雀]] === スポーツ === * [[ゴルフ大会]] * [[セ・パ2001]] === アーティスト人生シミュレーション === * [[ライフ・イズ・ミュージック]] * バンドくん === 恋愛シミュレーション === ==== 男性向け ==== * [[約束の絆]] === 特殊もの === * スーパードッグワールド * デルフォイの神託 * [[エミット]] 英語学習ソフト。書き下ろし原案[[赤川次郎]]、作画[[いのまたむつみ]] 、音楽[[小室哲哉]]、主題歌[[篠原涼子]]、ヒロイン役[[声優]][[林原めぐみ]]([[日本語]]音声部分)と豪華であった。1995年に[[日本ソフトウェア大賞]]の読売新聞社賞受賞を受賞している。[[FM TOWNS]]を最初に[[パーソナルコンピュータ|PC]]、[[プレイステーション]]、[[セガサターン]]、[[スーパーファミコン]]、[[3DO]]でリリースされた。[[CD-ROM]]を持たないスーパーファミコン版は別にオーディオCDプレイヤーを用意し、スーパーファミコンから制御させて音声の出力を行う必要があった。タイトルのエミット (EMIT) は「TIME」の綴りをひっくり返したもの。 ** vol.1「時の迷子」 ** vol.2「命がけの旅」 ** vol.3「私にさよならを」 * [[ダークハンター]] * [[HOIHOI]]([[ゲームボーイ]]版は[[パズルゲーム]]) == サウンドウェア == 「[[信長の野望・戦国群雄伝]]」からしばらくの間、「'''with サウンドウェア'''」と称して、ゲーム中の音楽をアレンジしたオーディオ[[コンパクトディスク|CD]]を付属させた限定版も通常版と並んで販売された。PC版「with サウンドウェア」バージョンは、通常版よりも2週間程度先行して発売され、早く手に入れたい人は通常版よりも価格がやや高いのを承知でこちらを選んでいた。ゲーム機版は先行発売などはなく、サウンドウェア付きはレアな存在である。 サウンドウェアのCDは、レコード店で単体発売もされていたが、PCのサウンド機能向上とともに媒体がCD-ROMへ移行して、[[CD-DA]]でBGMを入れてしまうようになってくると、サウンドウェアという展開はフェードアウトしてしまった。それでもCD-ROM初期はサウンドウェアのBGMをCD-DAで収録し、そのCD-ROMディスクそのものをサウンドウェアとして扱い、サウンドウェア版のみの展開をしていた機種もあったが、そういった機種もゲームの大容量化に伴い次第に[[Windows Media Audio|WMA]]形式や独自形式などに移行した。 == その他 == *日本初の[[アダルトゲーム]]を発売したのは、実はコーエーである。「[[ナイトライフ]]」をはじめ、その後、[[ストロベリーポルノシリーズ]]を発売した。 == 関連項目 == * [[シブサワ・コウ]] * [[電楽]](1991年刊行の[[パソコン雑誌]]。半年足らずで廃刊) * [[Da Gama]](1996 - 1997年に刊行していた歴史ファン情報・投稿誌) * [[オメガフォース]] == 外部リンク == * [http://www.koei.co.jp/ コーエー] * [http://www.gamecity.ne.jp/index.htm コーエー発エンタテインメント情報サイト・GAMECITY] {{Company-stub}} {{video-game-stub}} {{DEFAULTSORT:こえ}} [[Category:コンピュータゲームメーカー・ブランド]] [[Category:コーエー|*]] [[Category:オンラインゲーム運営元]] [[Category:日本の出版社]] [[Category:神奈川県の企業]] [[Category:東証一部上場企業]] [[en:Koei]] [[es:Koei]] [[fr:Koei]] [[id:KOEI]] [[ko:코에이]] [[ms:Koei]] [[no:Koei]] [[tr:Koei]] 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